2012/7/30 8:55:47 作者: 來源:阿里創業
A公司是一家新成立的手機游戲公司,3個創始成員都有網絡游戲開發經驗,在以前的公司就相互認識。一年多來,先后開發了3、4款游戲,做過休閑類的,也做過RPG類的,目前在做一款三國類SLG游戲,用他們自己的話說:“不如以前打工賺的錢多,而且真是太累了。”當初公司創立時候的錢用的差不多了,急需融資100萬美元做推廣以及新游戲開發,結果找了十幾家天使和VC都是先后碰壁,大家都很著急,對目前游戲的開發與推廣也有著強烈的分歧,一個個都成了“憤青”,有時為一個產品的設計細節也爭吵地不可開交,一個共同創始人公開地說:“如果后期推的游戲再不能大熱,公司只能關了,其實單干也挺好的,就像以前一樣。”。在此我淺談下在手機游戲行業投資過程中的一些認識,希望對創業者有些幫助。
第一,對比SNS和電子商務,游戲是當前移動互聯網為數不多的有明確盈利模式的行業之一。無論是中國還是美國市場的排行榜中,游戲在下載量和付費水平上都占絕對主力。很多系統應用和社交應用也很火爆,但其收入靠的不是用戶,而是靠母公司或者風險投資燒錢,未來錢一旦燒光又沒有新的資金就有倒下危險,所以從這一點上來講,手游是創業團隊的一個好方向。做個好產品讓自己能賺錢最重要,不賺錢光忽悠,投資人給的錢最終也會燒光。
第二,成功的關鍵是好產品,好產品的關鍵是創意。做游戲尤其如此,做游戲可以說就是一種創作,一種藝術,就像拍攝一部電影一樣。要想把它做好,前提就是要有好劇本,就要不斷地磨練,需要經驗的積累,靠抄襲與跟風是沒有出路的,當前三國題材的游戲越來越多,越來越雷同,可是賺錢的能有幾個?
第三,好游戲不是單靠推廣出來的,但是推廣絕對是重要的。蘋果推薦對創業者來說是夢寐以求的事,但是這卻是被動的。所以你能做的就是要打入排行榜,推廣的方式有很多種,比如限時免費、PPC廣告、社交工具、交叉推廣等等,但是究竟哪種方法好呢?其實沒有一定之規,每個產品有它的特點,要依靠以往的數據而非想象來做推廣,但是有一點卻是肯定的,就是多種方法要集中起來突破一點,推廣不是撒胡椒面,要實現在某一國家或者分類打入排行榜,產品要追求一次曝光。
第四,除了用戶付費以外,也要考慮加入廣告聯盟,比如admob與多盟,靠廣告當然不能實現很大盈利,但是起碼可以彌補相當部分的成本。